Диагностика, ремонт и защита


Просто как Flash


Идея создания вызываемого блока инструкций, принадлежащего функции, вновь напоминает нам о Flash. Помните? Символ в библиотеке имеет информацию, которая сообщается экземплярам, управляя их поведением и видом. А как насчёт другой части функции, объекта A в предыдущем примере? Эта часть используется для хранения информации об объекте не относящейся к экземплярам. Например, все символы в библиотеке имеют имена, но эти имена не присваиваются (и вообще никак не относятся) к экземплярам. Если включить опцию "Update Use Count" в библиотеке, каждый символ будет показывать, сколько раз он используется в вашем клипе. Вот и получается, что это свойство имеет отношение к классу, но не имеет отношения к экземпляру. Самое логичное было бы помещать такую информацию вместе с объектом класса. В ActionScript предусмотрена возможность доступа к такой информации (используя intance.constructor.temp, - мы к этому ещё вернёмся), тогда как во Flash она недоступна для ваших экземпляров (она доступна только вам, как пользователю). Конечно, у вас не так уж и часто возникает необходимость в использовании именного пространства, но иногда это просто необходимо.

<<    ООП во Flash 5    >>

 









Начало  Назад  Вперед


Книжный магазин